約 4,575,996 件
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/310.html
\、 , -zr=YX ヽ ,ィ_エヽ, -、x、Y{}Y /(_,rY { /^lエ、}ハ ハタ f⌒ヽ 〉}( ヽ} ハノ { .{入{` /l ト、 r‐、__{十 >-、_ ̄ // Vハ ,=z rっー'(__)ヽイ゚ , =、Vハ // ヘ∧/ヾ エコ V{へ oノ\/ ; ; ; ハVハ rァ_,エヽ {ヘ _ノ、 / イ =イY (_)イリ、 ', _j__ノ rァ ヽフ___ノ-く _ノ夕川T( )ー t个ハ '⌒' {X_>-' Yヘ.__ノイクY/ヽ//ヨヽ .| jハハ }ェェ>ヘミ} ,ィ/ \ /ミ} `ヽ / // {ゝ(_) ̄}〈_} | | }む/ \ノミ}ェェェェ//ェ //ェェH ュ___}-@},タ |ミ{ .ィYイ| , --ヽ_ノ ̄`ヽ}ン J | Y }__ノ. {ミヨ / |ミ|' ノタ @|@ ヽ< {ミヨ / ノミ } rァァ ̄`ヽ_ノ勿⌒へ} {ヘ /ヨミ}ア ,'-==='へくへ {ー'((X)) \ /oヽ_ノTX/ { { \XX>-へ o f⌒' ハ / f'⌒Yイ { ∧ \_ノ_Yヽヘ 人__ノo} ヘo人_ノ { ∧ タ<XXXノ\o__X-─_ノ)イ { ∧ [] {ニノ´ } _/_.ノ. ', ∧ ロ ノ `ー─‐一' Y __ )ヾヽ 丶 `ーへ、 ノク_>く ‐‐'ク へ`丶.__>==rコへタ´ `¨¨´ ー─── 一 '´ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前】 チェイン Lv28 【タイプ】 ほのお/みず 【特性】 げきりゅう 【ステータス】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:A- 【技:ほのおのうず、かえんほうしゃ、アクアジェット、バブルこうせん、つめとぎ】 【アビリティ】 『送り落とす水流』・・・1試合1回 水タイプの技を使用した時、相手を奥へと引っ込ませる 『予知する火炎』・・・1試合1回 次に相手が繰り出す技を予告する 相手がその技を繰り出した相手に最大HP÷2分のダメージを与える 『炎水竜の焦鱗』・・・等倍攻撃の威力を緩和(0.9倍)する 『流転の激流』・・・1試合1回、攻撃後交代する 『炎熱伝導』・・・炎タイプが倒れた後にこのポケモンを繰り出した場合 倒れたポケモンの最も高かった種族値の能力値が上昇する 『TUEEEEEEEEEEEEE!!!』・・・TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!! ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3722.html
アンチェインド・サモナー呪文 Summoner(Unchained) Spells 1レベル・アンチェインド・サモナー呪文 バトレイキアン・サージ:潜在的な両生類の性質を増幅する。 セレスチャル・コンパニオン:悪のクリーチャーに対する術者の相棒への保護を与える。 ディテクト・メタル:金属製の物体やクリーチャーを検知する。 エンラージ・テイル:尾の間合いとパワーを増やす。 ハンスパーズ・フロットサム・ヴェッセル:流木、葦、その他の川の残骸から頑丈ないかだやオールを組み立てる。 インファーナル・ヒーリング:一時的な悪属性をコストにして、誰かに1分間の間高速治癒1を与える。 ライテン・オブジェクト:目標の重量を半分に減らすか、鎧の鎧判定ペナルティを減少する。 ラッキー・ナンバー:クリーチャーの近い将来の小さな変数を微調整する。 プレイナー・オリエンテーション:現在の次元界の力の場所を見つける。 シャドウフェード:暗視を使用するクリーチャーに対して不可視状態となる。 2レベル・アンチェインド・サモナー呪文 アンティサモニング・シールド:招来呪文の使用を妨げる。 ブレード・チューターズ・スピリット:術者をより無謀な攻撃から助けるために霊を招来する。 フォース・アンカー:力場の錨で非実体の目標を串刺しにする。 ヒドゥン・ブレーズ:武器や矢弾を不可視にする。 アイデンティファイアーズ・アイ:接触したに影響を及ぼすことを除きディテクト・マジックとして機能する。 インフルエンス・ワイルド・マジック:荒乱魔法の範囲を安定化する。 インヴィジビリティ・バブル:水中でより良く機能するように変更されていることをのぞき、インヴィジビリティとして機能する。 ロケート・ポータル:範囲内のポータルを検知する。 レッサー・ノンディテクション:ノンディテクションであるが、範囲を目標とする呪文からのみ保護する。 オーヴァースティミュレイト:目標のクリーチャーは凶暴性の能力を得る。 プラネタリウム:通常は見ることができない場所に夜空の現在のイメージを投影する。 スリック・ウォールズ:範囲内の〈登攀〉判定のDCを増加させる。 スタビライズ・プレッシャー:目標は即座に周囲の圧力に適応する。 サモン・カコダイモン:カコダイモンを招来する。 アンシーン・エンジニアズ:術者のために罠を作成する小さいエンジニアのチームを召喚する。 3レベル・アンチェインド・サモナー呪文 アライド・クローク:強化したクロークはACに盾ボーナスを与え、ラウンド毎に1回術者に援護アクションを使用できる。 バイト・ザ・ハンド:招来されたクリーチャーにその招来者を攻撃させる。 クレイ・スキン:DR 5/アダマンティンを与える。 コラボレーティブヴ・ソーマタジー:味方の呪文に呪文修正の特性を適用する。 ドラコニック・アライ:忠実に従い、術者に仕える半生の知的な竜のしもべを作成する。 フィーンディッシュ・ラス:目標は【筋力】、【耐久力】、意志に魅力ボーナスを得、爪または素手打撃にかきむしり能力を得る。 グリンプス・ザ・ヒドゥン:術者が接触するクリーチャーに影響を与えることを除いて、シー・インヴィジビリティとして機能する。 インセクト・スカウツ:術者のためにエリアを偵察するために昆虫を作成する。 ジャイアント・インヴィジビリティ・バブル:インヴィジビリティ・バブルであるがより大きいクリーチャーにも使用できる。 マーク・オヴ・ボイアンシー:触れた物体の重量をなくす。 ナイト・オヴ・ブレーズ:小さな黒い刃の動かない壁を作成する。 フェイズ・ステップ:ディメンジョン・ドアとして機能するが、より多くの制限があり、接触したクリーチャーに影響を与える。 プレッシャー・アダプテーション:目標は圧力変化により速く順応する。 プロテクション・フロム・ナチュラル・アタックス:肉体攻撃1種類に対するDR 5/―を得る。 スケイルズ・オヴ・ディフレクション:術者を目標とする次の接触攻撃に対して通常のACを接触ACとして扱う。 シェアド・サクリファイス:目標へのリンクを作成し、それを介して痛みとダメージを向ける。 サイフォン・マイト:クリーチャーから筋力を奪い、それを別のクリーチャーに移す。 スピーク・ウィズ・プレイン:sentient planeの発現と話す。 グレーター・サモン・カコダイモン:1d4+1体のカコダイモンを招来する。 レッサー・サモン・ジンニー:ジンニー1体を招来することをのぞき、サモン・モンスターとして機能する。 サモン・シップ:他次元の素材から船を召喚する。 サモン・トーテム・クリーチャー:部族に神聖な動物を召喚する。 サンダラス・フットフォールズ:小さな生き物に近づいてノックダウンする。 トキシック・ブラッド:術者の血を毒に変え、術者を傷つけたクリーチャーに毒を与える。 4レベル・アンチェインド・サモナー呪文 アブソービング・バリア:遠隔攻撃から範囲を保護する。 バフォメッツ・ブレッシング:目標の頭を雄牛の頭に変える。 ビーンストーク:雲につながる巨大な豆の木を作成する。 バインド・セージ:質問に答えるコールボーンを招来する。 カーム・エアー:範囲内の風を弱める。 カウスティック・ブラッド:術者の血を腐食性の酸で浸し、術者を傷つけた者にダメージを与える。 コールド・アイアン・フェターズ:目標の移動速度を下げ、クリーチャーの冷たい鉄への脆弱性の効果を高める。 コンシールド・ブレス:悪影響を与えることなく息を止める。 フレイミング・オーラ:[火]に対する副種別を得るか、既存の副種別を強化する。 フロスティ・オーラ:[氷雪]に対する副種別を得るか、既存の副種別を強化する グレーター・インファーナル・ヒーリング:高速治癒4であることを除いて、インファーナル・ヒーリングとして機能する。 ミスチーバス・シャドウ:クリーチャーの影を呪い、行動を妨害する。 プレイナー・イージス:次元界のエネルギーを使用して自分自身を保護し、1種類のエネルギー種別で報復する。 ポイゾナス・クラウド:フォッグ・クラウドだが危険な毒である。 リブート:破壊された人造を時間限定でアクションできるように戻す。 ライジング・ウォーター:水の円柱を作り出す。 シーク・シェルター:弱いクリーチャーが避難場所を探すことを余儀なくされる。 スケルトン・クルー:死体を従順なスケルトンの船員に変える。 サモン・アキューザー:術者の指示を行うために、アキューザー・デヴィルを招来する。 サモン・クゥストダイモン:クゥストダイモンを招来する。 サモン・ジンニー:レッサー・サモン・ジンニーだが、1体のジンニーまたは1d3体のジンを招来することを除く。 サモン・レッサー・デーモン:サモン・モンスターであるが、ブリモラク、インキュバス、thoxel demon、1d3体のシーア・デーモンまたは1d4+1のヴェルムレク・デーモンを招来することを除く。 サモン・レッサー・サイコポンプ:1d3体のエソボック・サイコポンプまたは1d4+1体のノソイ・サイコポンプを招来する。 サモン・スタンピード:敵を蹂躙するためにオーロックスの群れを召喚する。 サーフェイス・エクスカーション:自分や他の人を一時的に地表に瞬間移動させる。 5レベル・アンチェインド・サモナー呪文 イーグルソウル:善の来訪者からの力を自分に吹き込む。 ジンニーカインド:ジンニーの力と影響力を得る。 ハンマー・オヴ・メンディング:物体や人造を修復するためのエネルギーの波を放つ。 ヤンニズ・ジョーント:プレイン・シフトとして機能するが、同意するクリーチャーにのみ機能し、内包次元界にのみ転送する。 マス・ライテン・オブジェクト:ライテン・オブジェクトであるが、複数の物体に対してであることを除く。 ネックスズ・シークレット・ワークショップ:ノンディテクションであるが、範囲内の複数のクリーチャーや物体を目標にする。 プラネタリー・アダプテーション:プレイナー・アダプテイションであるが、物質界の異なる世界でのみ機能する。 リリース・ザ・ハウンズ:ウルフのスウォームを招来する。 ローミング・ピット:移動するの他次元界の落とし穴を作成する グレーター・サモン・ジンニー:レッサー・サモン・ジンニーだが、1d3体のジンニーまたは1d4+1体のジンを招来することを除く。 サモン・インファーナル・ホスト:ホスト・デヴィルを招来する。 サモン・ヴァンス:1体のヴァンス・サイコポンプを招 アンリーシュ・パンデモニウム:アビスの雰囲気の荒れ狂う風を呼ぶ。 アンシーン・クルー:船で作業するために、不可視の乗組員を多数作成する。 ヴェンジフル・スティンガー:針を持つ長いワスプのような尾を成長させる。 6レベル・アンチェインド・サモナー呪文 マス・バイト・ザ・ハンド:バイト・ザ・ハンドだが複数体のクリーチャーに影響を及ぼす。 エクスペル・ブラッド:目標の血液を取り除き、吸血するフィーンディッシュ・ウォーター・エレメンタルに成形する。 グリム・ストーカー:目標の睡眠を妨げるグリムを作成する。 マス・インヴィジビリティ・バブル:インヴィジビリティ・バブルであるが、距離内のすべてのクリーチャーの影響を与える。 マグネティック・フィールド:術者の周りに球形の磁場を作り、金属の物体を自身の方向に引き寄せる。 マス・プラネタリー・アダプテーション:プラネタリー・アダプテーションであるがクリーチャーのグループ一団に影響する。 サモン・エロダイモン:エロダイモンを招来する。 サモン・メラダイモン:メラダイモンを招来する。 アンキャニー・リマインダー:目標を殺そうとする目標のレプリカを招来する。 ヴァーニシャス・アサンプション:近くの死体の体に侵入して生息するようにヴェルムレク・デーモンを召喚する。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/804.html
ネオ・ジオン(シャア) シナリオ攻略 ■イベント 50Tで(70T辺りとの報告もあり・・・条件アリか?→79Tで出現。直前まで情報レベルEで、一気にSまで上げた直後に発生したので、情報レベルSが発生条件の可能性大) 技術レベルも関連する模様。敵性除く全技術が30になってから来たので、これも 条件に入ると思われます。 νガンダムの設計図を手に入れるか否かの選択肢が出てくる。 Yes⇒フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン入手。アライメントが若干減少。(注意 敵性技術レベルが足りないと、プランは取れますが開発はできません。) No⇒アライメントMaxに。アライメントがたくさん増えるとかではなく、一気にMAXに なる模様、カオスプレイの方は注意。 当然ハサウェイ・セイラが未加入であれば加入。プルクローン隊が加入済みならば全員除隊になる。 ジャブロー以外の特別エリアを制圧すると「ジャブロー制圧作戦」提案 ジャブロー制圧で完全勝利 ■加入メンバー ハサウェイ・ノアアライメント Law寄り80%付近で加入 セイラ・マス(エゥーゴ)アライメント Law寄り100%で加入 プルクローン1~5アライメント CHAOSで加入 簡易説明 難易度中。ラスボス勢力。 人材は原作通りのキャラ+ZZ劇中で生き残ったイリア&3D+ユーリ+何故かアリアス。 全員能力的には悪くない。初期戦力兵器は強いがパイロット付きのMSが気持ち弱め。 ギュネイやクェスは鍛えると優秀なNTで活躍できるので、高価だがキュベレイを与えよう。 初期配置が宇宙のみで、そのためしばらく宇宙では激戦が続く。 敵勢力は連邦のみだが初期配置にジェガンが多く(ジェガンが開発済みのため再生産してきます。)また人材も豊富なため脅威。モルモット隊、08小隊、バニングを除く0083のメンバー、(ホワイトディンゴ隊確認できず。) 序盤がとにかく苦しいが、それさえ凌げばガス欠を起こすので 地上に攻められる余裕がある頃はもう勝敗は決しているだろう。 シャアのノイエ・ジールⅡを上手く使えば被害が抑えられる。 アライメントキャラはロウだとハサウェイ、セイラが加入する。ドラマチック。 だが戦力的に加入時期等考えてカオスで加入するプルクローンが人数も多く 即戦力になるので、普通にクリアを目指すならカオスがいい。 序盤の宇宙は、宇宙5・サイド4・ア・バオア・クーの3箇所に3D隊を乗せた ノイエ・ジールを一機ずつ配置しておくだけで守り抜ける。心配なら増援用部隊を それぞれの後ろのエリアに配置しておけばいいが、ノイエ・ジールだけで守りきれる でしょう。注意するユニットはパイロット乗りのジェガン。格闘がかなり痛いので 無茶してHP減ってるときに攻撃かけたりするとアッサリ沈む事もある。注意。 あとは、総帥のノイエ・ジールⅡを先頭に他のパイロットにそれなりのユニットを 与えて、サイド3方面から反時計回りにどんどん攻め込んでいく。量産機は間接攻撃が できるR・ディアスやガザ・Dを連れて行き、総帥の援護に徹させよう。総帥は射程1でも 撃てるファンネルと格闘の高さ、Iフィールドを生かしてガンガン接近戦を挑んでいく。 注意すべきは物資切れ。このため、囲まれて攻撃されたときも、攻撃しかけてきた中で 一番強いスタックに反撃をしてやるといい。シャア無双が楽しめます。 上記の通り地球に攻め込める頃にはほぼ大勢は決しています。特に地上では 61式戦車とかジム指揮官機などのこの時代においてはヘボ過ぎるユニットが ずいぶん目立つようになってきます。ただ、序盤~終盤通してどこでもジェガンは よく見かける(パイロット乗っていることが非常に多い)ので注意が必要です。 地上での総帥の乗機は限界値が気になるなら百式・攻撃力や機動性が気になるなら バウ辺りが妥当と思われます。キュベレイは高いうえに地上ではファンネルが 使えないので、余裕があるなら。。。というところでしょうか。開発が済んだら 格闘が高いザクⅢ改とかも面白い選択かもしれません。 絵的にギラ・ドーガとサザビーが欲しいところですが実際には両機が出来る頃にはほぼ 終わっていると思われます。というか、開発できるようになる前に終わらせるのは 十分に可能です。アクシズ製MSで戦っているとあたかもハマーンのいないアクシズ編をしている感じになります。宇宙を制圧し終わったら、ギラ・ドーガ辺りが出来るまで進行を遅らせたほうが面白いです。
https://w.atwiki.jp/kenntikusi/pages/565.html
ミリオンハーツ 代表産駒 セレスシュピール⇒フラワーC(GⅢ) ランアラウンド⇒ケンタッキー(GⅠ)、プリークネス(GⅠ) ドリームアクション⇒きさらぎ賞(GⅢ) ハッピーオブカリブ⇒札幌記念(GⅡ)、朝日CC(GⅢ) ベルイリアス⇒朝日杯FS(GⅠ)
https://w.atwiki.jp/tokushimapachi/pages/34.html
http //www.p-world.co.jp/tokushima/million-nakayosino.htm 4パチ 4円 → 3.5円 20円スロ 等価 4パチ等価 11/25 2011現在 - 2011-11-25 03 07 10 佐古ミリオン - 2011-11-13 11 59 57
https://w.atwiki.jp/hanayakakinema/pages/22.html
基本攻略 最初に選べるのは後日談もーど、弐年目もーどの2つです。情報屋もーどは弐年目もーどクリア後に選択できます。 一週目と二週目ではパラメーターが変わるので注意(詳細はデータを見てください) 好感度が100ない場合はバッドになります(弐年目もーどは9月までに、情報屋もーどは7月までに100にしないとバッドEDへ) ED数 ハッピー バッド 弐年目もーど 1 解雇3、好感度不足1 情報屋もーど 1 解雇2、好感度不足1 後日談もーど 1 無し 弐年目もーど はじめにルート選択をするためパラメーター、好感度でルートが変わることはありません。 5月、7月、9月の使用人審査に落ちるとバッドになります。 選択肢だけでは好感度100にならないのでハッピーEDを目指す場合は部屋の掃除を3~4回して好感度をあげる。 回顧録コンプリートを目指す場合後半に部屋の掃除をすると楽にバッド回収ができます。 今回から催シ支度をしなくても催シに参加できますが審査で落ちるので注意してください。 情報屋モード 5月、7月の審査に落ちるとバッドになります。 選択肢だけで好感度は100になります。 後日談モードについて 『華ヤカ哉、我ガ一族』にて有料で配信されたSSのその後の話しです。 ※SSについては『華ヤカ哉、我ガ一族』攻略wikiのよくある質問に書かれているのでそちらを見てください。
https://w.atwiki.jp/zenryoku/pages/34.html
獣人種 +甲虫種 クイーンランゴスタ +鳥竜種 ドスギアノス ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス イャンクック イャンクック亜種 イャンガルルガ(片耳) イャンガルルガ(両耳) ゲリョス ゲリョス亜種 ヒプノック 飛竜種 魚竜種 甲殻種 牙獣種 古龍種 弱点etc早見 攻略ではテンプレート作ったほうがまとまるとおもうんだが、どう? -- 名無しさん (2009-01-02 14 14 53) それがいいと思う。誰かいいテンプレ用意出来る人いませんか? -- 名無しさん (2009-01-02 14 34 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/code-vein/pages/24.html
ボス「ジュウゾウ・ミドウ」攻略 目次 前半戦 後半戦 まとめ 遂に対峙することとなる宿敵、ジュウゾウ。 前回のボスに続いてかなりの強敵。 赤いオーラを纏った攻撃は錬血を封印するデバフを蓄積させてくるので要注意。 ソロで攻略する場合は前回のボスほどではないにしろ、一気に難易度が跳ね上がるので覚悟しよう。 前半戦 前半戦は今までのボスと同じく相手の攻撃後の隙を狙っていけば良い。 とはいえ彼の攻撃は一撃が重い上に手数も多くタイミングも変則的、今までの敵とは別格の風格に違わず慣れるまでは結構捌き辛い。 赤いエフェクトを纏っていない近接攻撃はパリィが可能。 後半戦でも共通する戦術として、ブラッドコード「ヘパイストス」で覚えるアクティブ錬血「カウンタートリック」で敵の連続攻撃をジャスト回避することによって、敵が触れると爆発する弾を多数発生させる戦法がオススメ。 この弾にジュウゾウを上手く誘導して当て続ければ結構なダメージが稼げるぞ。 この戦法はとくにバディ無しで攻略するときに非常に有効。 左手から放たれる大きな暗黒球は発生後、ゆっくりとこちらを追従してくる、見た目通り判定が大きく威力も地味に高い。 一定時間で消滅するのでこれが発生しているときは逃げと回避に徹しよう。 ただこの前半戦はあくまでジュウゾウ様の余興に過ぎず、本番は後半戦である。 後半戦 「フフフフ・・・やってくれる、だが!!」 不敵な台詞と共に遂に本気を出すジュウゾウ様、後半戦では剣を変形させて攻撃が前半戦とは比にならないほど強化され、多数の攻撃パターンが追加される。 特に剣での攻撃力は尋常ではないほどに跳ね上がっているので注意。 後半戦に突入するとまず、プレイヤーの周囲に4つ小さな暗黒球を周回させてくる。この攻撃は時間差で2つずつプレイヤーに突撃して爆発するという非常に厄介な性質を持っており、更に凶悪なことに他の攻撃と爆発タイミングをかぶせるようなコンボをも行ってくることが多い。 よく球を見ると爆発する寸前に赤く光る予兆があるので、落ち着いてタイミングを合わせてローリングで回避しよう。 前半戦で行ってきたゆっくりとこちらを追従する大きな暗黒球を放つ攻撃は行わなくなるが、同じ構えから代わりに速度が速く追尾力の高い小さな暗黒球を発射する攻撃を行ってくるようになっている。 この攻撃は追尾力が高く回避しきれないこともあるので、しっかり引き付けてからローリングで回避するように。 遠~中距離で2つの斬撃を飛ばしてくる攻撃は前方、後方回避だと狩られることが多いので横に連続回避。 近距離での立ち回りの注意点として、絶対に正面に居座らないこと。 近距離でいるとプレイヤーの行うバックアタックのようなモーションでガード不能攻撃を行ってくることがあるからだ。 また、錬血主体スタイルでもない限りあまり遠距離で立ち回らない方がいい、 遠距離だとジュウゾウ様の攻撃でも脅威度の高い、高速ダッシュでの広範囲薙ぎ払い攻撃がフルヒットする危険性が高いからだ。(フルヒットすると何だかよく分からないぐらいに凶悪なダメージをくらう) また、ジュウゾウはこちらの回復タイミングを狙う精度が全ボス中でもかなり高い、迂闊に回復しようものなら即座に攻撃を挟まれ回復を潰されてしまう。 回復は相手の攻撃を回避したときやバディを攻撃している最中などを慎重に選ぼう。 見事撃破すると大剣「審判の刃」を入手。 溜め強攻撃の威力が全大剣中最強の威力を誇る、変形攻撃持ち武器だ! 光って唸る!変形するジュウゾウDXブレード! まとめ 錬血「カウンタートリック」がオススメ! 後半戦は真正面で立ち回らない! 回復のタイミングは慎重に! ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/keiba-research/pages/22.html
現在の攻略シーズンは初代です。 各メニューのジャンルから選びますと ○○(ゲーム名)初代攻略広場 と書いてありますのでその下から作って行ってください (スレの作成場所) ○○(ゲーム名)初代攻略広場 テスト用←題名は自分がこれでいいだろなと思う題名にしてください。 テスト用 テスト用 こうやってつなげて行ってください。 なお、攻略内容が重なってもいいのでどんどん書き込んで行ってくださいね! 一人いくつでもスレの作成可能です。 建てたスレは責任を持って最後までご使用ください。 さて、-テスト用 ←にするにはどうすればいいのか? まずは - ←半角でハイフンを入れます。 そして[[を左側につくります。 そして[[テスト用 と題名を書きます そして右側に]]で被せて上げれば出来上がりです。 わからないことがあれば↓↓へ質問お願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kssma/pages/129.html
第二型アグラヴェインキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 第二型アグラヴェイン イラスト nagimiso レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆ 14 6 技 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 890 148 1730 288 65 ATK 1180 197 1910 318 56 入手方法 ノーマルガチャ スキル 騎士解析#25(ウィークサーチ)戦闘勝利後、一定の確率でBCを10回復する キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 このカードについて コメント 名前 コメント